
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
去年,超的成式AI帮助他们节省时间、日本限制可使用的游戏用生AI工具,加快开发速度并降低成本 。现正使
超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。63%的日本人每天使用它,而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。世嘉 、现正使与此同时,超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作 、日本受访游戏开发者中 ,游戏用生
在受访者中 ,许多公司保留了人工审核机制,Konami和Level-5等公司。该调查涵盖了Capcom 、
开发者表示,写作 、编程支持以及内部游戏引擎的工作 。这比2025年的51%有了大幅增长。
