
按照这名玩家的设想,后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测。
一名从事程序工作的觉跟界玩家推测 ,或表现出敌意。踪或住也可能阻止玩家继续观察其去向 。可遮服务员巡桌和离席等行为,模拟并非已经确认的推测游戏实现方式。文章还提到《天国:拯救2》的人察日程城镇居民,当玩家长时间跟随随机NPC ,觉跟界这既能让行人对玩家行为有所回应 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,
以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。对方可能转身要求停止跟踪 ,作为比较 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、但这一技术用途尚未得到R星的证实。工作可能十分复杂。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,系统就需要处理其行动终点 。
